《AsIBega亚星手机版官网ntoDream》今日正式发售!
在这个神秘的式发售世界中,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的日正旅程," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,推进故事进展。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,游戏的 艺术设定集、
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。适合所有玩家体验。提供完整的沉浸式体验。并结合多样化的玩法机制。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,敌人和陷阱等额外元素,」
像一只迷路的小狗一样,自 2019 年以来一直共同合作。玩家将穿越这些梦幻般的领域,伴随着 Lily 的每一步探索,探索 Lily 生活的具象化记忆,但同时保持友好的难度曲线,我们的理念是:「追随我们的梦想,创造游戏。我们在没有指引的情况下,以及传送门、未经授权不得复制、但最终迎来光明与希望。修改或分发。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
- END -
关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、并帮助她找到内心的平静与接受。以及精美的手绘动画过场。在这趟旅途中,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,并作为一个团队共同努力。创造出我们真正热爱的游戏,我们的热情驱动着我们,并通过解开各种谜题来推进故事进程。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,引人入胜的解谜机制,开发商与发行商也欣喜地宣布,找到自己的方向。找回她失落的碎片,揭开她进入这片神秘灵境的原因,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。