
独立MMO《Erenshor》开发者称合作模式暂无计划
Steam新宠《Erenshor》作为向《魔兽世界》致敬的单机作品,游戏中所有奔跑做任务的"玩家"都是模拟生成的虚拟存在。这种独特设定将贯穿整个抢先体验阶段,因为独立开发者坚信&q ...
V社新硬件消息泄露是为了炒作?V社工程师断然否认
今日凌晨,V社突然发布三款新硬件:新主机“Steam Machine”、新VR设备“Steam Frame”及新手柄“Steam Contr ...
任天堂Switch2破解难度极高:至少需要十年时间!
任天堂一贯对破解行为采取强硬态度,鉴于初代Switch在盗版问题上的猖獗,任天堂在推出Switch 2之前已明确表示,将大幅提升新主机的安全系统。近日有消息称,任天堂的努力似乎取得了显著成效,Swit ...
又一个服务器爆炸的!《ARCRaiders》35万在线跻身顶流
《ARC Raiders》正以其惊人的市场表现成为射击游戏中最成功的游戏之一。在周日,这款由《THE FINALS》开发商Embark Studios推出的全新撤离射击游戏,因海量玩家涌入导致网络稳定 ...
《致命解药》第二章更新!新增海量内容,玩法全面进化
近期,国产生化危机风第三人称动作游戏《致命解药》第二章终于更新了!延续女主角朱蒂的冒险旅程,不仅深化了游戏玩法,更全面提升了游戏品质。在第二章更新中,《致命解药》在武器系统方面迎来全面升级:新增多款强 ...
工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点
近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧& ...
CDPR回顾成长之路:从被质疑到《巫师》全球成功
CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,但其发展历程并非一帆风顺。在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,挤在两间简陋的办公室内工作,其中被称 ...
博主用历代预测GTA6:海量支线将让游戏总时长创新高
Rockstar Games的《侠盗猎车手6(GTA6)》预计明年发售。最近海外博主@NikTekOfficial 通过分析R星历代作品的时长变化,对《GTA6》的内容量做出了大胆预测。新作的支线任务 ...
索尼宣布推出两款旗下IP手游新作:然而玩家并无兴趣
近日,索尼正式宣布推出两款移动端新作——《地平线:Steel Frontiers》登陆PC/移动平台)和《瑞奇与叮当:乱斗》移动平台独占)。尽管主机市场有其忠实用户,但移动端拥 ...
美国最畅销PS5游戏出炉:战神5、蜘蛛侠2杀入前十!
近日,市场调查公司Circana发布了美国有史以来销量最高的10款PS5游戏榜单,其中微软的《使命召唤:黑色行动6》登顶榜首,紧随其后的是索尼的《漫威蜘蛛侠2》。美国有史以来销量最高的10款PS5游游 ...